Sonic Burst, le blog de la course virtuelle

dimanche, décembre 17, 2006

Full Auto 2 PSP se dévoile

Environ un mois après son annonce, les Américains de Gamespot ont eu l'occasion de s'essayer à la version PSP de Full Auto 2 : Battlelines, le jeu dont rêve Matt Woodley. Bien que cela n'aurait pas choqué grand-monde si ce n'était pas le cas, cette version portable ne se bornera pas à un portage brut de fonderie de la version PS3 fraichement sortie outre-Atlantique : comme annoncé précédemment, quelques petits enrichissements sont prévus pour renouveler un tant soit peu l'expérience.

Tout d'abord, il convient de préciser que ce n'est pas Pseudo Interactive, auteurs des deux premiers Full Auto sur consoles de salon, qui se chargera de la conversion : c'est un tout nouveau studio nommé Deep Fried Entertainment qui s'y consacre. On y retrouve des anciens d'Electronic Arts ayant oeuvré sur la série Need For Speed, aussi je m'abstiendrais de donner un point de vue quant à la pertinence du choix vu la variance dont Need For Speed a fait preuve ces dernières années d'un point de vue qualitatif.

Côté gameplay, aucune surprise majeure n'est à signaler : Full Auto 2 PSP conservera les mêmes bases que ses prédécesseurs, à savoir de la course urbaine débridée à bord d'engins armés jusqu'aux dents dans des circuits ouverts ou fermés proposant quelques environnements destructibles. A la version PS3 devraient s'ajouter dix nouveaux bolides et dix nouvelles armes, ainsi que la possibilité de placer des armes sur les côtés du véhicule juste avant la course, alors que sur PS3 on ne pouvait le faire que sur l'avant et l'arrière.

Le mode carrière de Full Auto 2 sera aussi ouvert sur PSP que sur PS3 : remporter une épreuve permettra de choisir la suivante parmi un certain nombre d'entre elles. Notons que ces épreuves se dérouleront en Asie, en Amérique du Nord et en Europe, ce qui n'est pas sans rappeler fortement Burnout 3. Côté jouabilité le jeu fera dans le classicisme quant à l'ergonomie des commandes, en revanche le fameux 'Unwreck' qui permet de remonter quelques instants dans le temps (en particulier après un crash) n'est toujours pas implémenté, et les développeurs planchent encore sur la façon de l'intégrer dans le jeu.

Les graphismes devraient être plus convaincants que les premières images montrées et s'annoncent assez agréables en termes de variété et de détails, par contre le frame-rate est pour l'instant chancelant et devra clairement faire l'objet d'un travail d'optimisation. la bande-son du jeu donnera essentiellement dans le punk et le métal avec des groupes tels que Sum 41 et Megadeth.

La version PSP de Full Auto 2 fait donc preuve d'un réel potentiel et devrait faire de l'oeil à ceux qui rechignent à l'idée d'acquérir une Playstation 3 pour foncer en ville tout en s'envoyant missiles et autres rafales de balles de mitraillette à la tronche. Rendez-vous est pris en Mars 2007 pour la sortie américaine.